Analisa
masalah :
SMK
Negeri 1 Depok menerapkan sistem pemberian poin reward dan punishment kepada
siswa yang melanggar dan mematuhi peraturan dengan baik. Untuk memudahkan
proses pemberian point reward dan punishment ini, diperlukan sebuah aplikasi.
Flowchart :
Output :
Penulisan Program :
a.
Project name : UAS_XRPL2_M.Alfi Himawan
b.
Class: Poin_nama
Program :
public class Poin_nama {
public static void
main (String[]args){
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah seragam");
int number_1 =
5;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_1);
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah kerapihan
rambut");
int number_2 =
5;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_2);
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah tertib piket");
int number_3 =
10;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_3);
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah aktif
organisasi");
int number_4 =
10;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_4);
}
}
Program :
Hasil Program :
Hasil Analisa :
Input : int number_1 = 5;
int number_2 = 5;
int
number_3 = 10;
int
number_4 = 10;
Proses : Membandingkan antara int number dengan jenis
kepatuhan lalu dicocokkan menjadi reward
Output : Jika jenis kepatuhan adalah seragam dan
kerapihan rambut maka siswa akan mendapatkan reward 5, dan jika kepatuhan
adalah tertib piket dan aktif berorganisasi maka siswa akan mendapatkan reward
10



Tidak ada komentar:
Posting Komentar