Kamis, 29 November 2012

UAS Tugas 9 Produktif RPL


Analisa masalah :
SMK Negeri 1 Depok menerapkan sistem pemberian poin reward dan punishment kepada siswa yang melanggar dan mematuhi peraturan dengan baik. Untuk memudahkan proses pemberian point reward dan punishment ini, diperlukan sebuah aplikasi.

Flowchart :







Output :



Penulisan Program :
a.       Project name : UAS_XRPL2_M.Alfi Himawan
b.      Class: Poin_nama
Program :
public class Poin_nama {
    public static void main (String[]args){
        System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah seragam");
        int number_1 = 5;
        System.out.println ("Reward anda adalah " +number_1);
       
        System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah kerapihan rambut");
        int number_2 = 5;
        System.out.println ("Reward anda adalah " +number_2);
       
        System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah tertib piket");
        int number_3 = 10;
        System.out.println ("Reward anda adalah " +number_3);
       
        System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah aktif organisasi");
        int number_4 = 10;
        System.out.println ("Reward anda adalah " +number_4);
       
    }
}

Program :



Hasil Program :


Hasil Analisa :
Input     :  int number_1 = 5;
               int number_2 = 5;
   int number_3 = 10;
   int number_4 = 10;
Proses :  Membandingkan antara int number dengan jenis kepatuhan lalu dicocokkan menjadi reward
Output :  Jika jenis kepatuhan adalah seragam dan kerapihan rambut maka siswa akan mendapatkan reward 5, dan jika kepatuhan adalah tertib piket dan aktif berorganisasi maka siswa akan mendapatkan reward 10


Tidak ada komentar:

Posting Komentar