Analisa
masalah :
SMK
Negeri 1 Depok menerapkan sistem pemberian poin reward dan punishment kepada
siswa yang melanggar dan mematuhi peraturan dengan baik. Untuk memudahkan
proses pemberian point reward dan punishment ini, diperlukan sebuah aplikasi.
Flowchart :
Output :
Penulisan Program :
a.
Project name : UAS_XRPL2_M.Alfi Himawan
b.
Class: Poin_nama
Program :
public class Poin_nama {
public static void
main (String[]args){
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah seragam");
int number_1 =
5;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_1);
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah kerapihan
rambut");
int number_2 =
5;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_2);
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah tertib piket");
int number_3 =
10;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_3);
System.out.println ("Jenis kepatuhan adalah aktif
organisasi");
int number_4 =
10;
System.out.println ("Reward anda adalah " +number_4);
}
}
Program :
Hasil Program :
Hasil Analisa :
Input : int number_1 = 5;
int number_2 = 5;
int
number_3 = 10;
int
number_4 = 10;
Proses : Membandingkan antara int number dengan jenis
kepatuhan lalu dicocokkan menjadi reward
Output : Jika jenis kepatuhan adalah seragam dan
kerapihan rambut maka siswa akan mendapatkan reward 5, dan jika kepatuhan
adalah tertib piket dan aktif berorganisasi maka siswa akan mendapatkan reward
10


